探索电子竞技和日益增长的数字观众

作者Dominic Bierwisch, 18年

电子竞技是一种快速扩张的游戏娱乐形式, 据报道,2015年有超过1.34亿人观看了电子竞技. Dom Bierwisch,大三学生 化学 major at Arcadia, 决定将他对电子游戏的热爱和对电子竞技好处的欣赏,转变为一个荣誉项目,调查这种日益增长的数字观众的驱动因素.

With help from Dr. 心理学系的罗宾斯, Dom在SEPCHE荣誉会议上介绍了他的荣誉项目, 学术成就展览和全国大学荣誉理事会(NCHC)会议. 在NCHC上,Dom有机会与与会者分享他对电子竞技的热情. 其中一个出席者碰巧是. 雪兰多大学的Joey Gawrysiak说. Gawrysiak教授在电子竞技行业工作,他对Dom的工作印象深刻,所以邀请他在1月份于马里兰州举行的音乐和游戏教育研讨会(MAGES)上发言. 这个一年一度的节日有成千上万的人参加,他们对讨论音乐和游戏的进步感兴趣.

Dom被邀请在电子竞技专业小组上发言,该小组对电子竞技产业的现状进行了公开讨论,并为观众澄清了电子竞技世界的各个方面. Of the experience, 多姆表示,能够与“在电子竞技社区中做出了真正影响的人”一起参加一个小组讨论,真是太棒了。, 他们中的许多人已经在电子竞技的幕后工作多年. 在这次讨论中,最让Dom震惊的是电子游戏在商业和流行文化领域的发展.

对Dom, 电子竞技与其他运动非常相似,除了它们拥有任何时间的优势, 无限的可用性. 正如他所说, “at any moment, 世界各地的比赛都可以在网上观看, 你还可以观看你最喜欢的比赛。”. 来自各个国家的观众可以聚在一起进行互动和娱乐.

小组讨论的经历激发了Dom对进一步推进他的荣誉项目的兴趣,也许“作为电子竞技利益的倡导者,更多地参与电子竞技领域”。. 他表示,他希望能够“让人们对电子游戏和职业玩家的刻板印象破灭”。. Dom的荣誉项目为他们提供了持续的演讲机会,并与电子竞技社区进行互动. 他的工作为他提供了一个平台,让他可以继续积极参与他真正热爱的行业的演变.

看多米尼克说话 MAGFest. 

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